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Esperienze accademiche:

Docente di "Animazione 3D"
Scuola Internazionale di Comics
sede di Firenze
Gennaio 2010 – oggi

Professore a contratto per il
"Laboratorio di Computer Grafica"

Università di Sassari

Facoltà di Architettura di Alghero

Marzo 2009 – Luglio 2009


Professore a contratto per il
corso di "Realtà Virtuali"
ed il "Laboratorio di Multimedia"

Università di Milano

Facoltà di Scienze MM. FF. NN.

Ottobre 2001 – Luglio 2007

Professore a contratto per il "Laboratorio di Computer Grafica"
"Laboratorio di Sintesi Finale"
 Politecnico di Milano
Facoltà di Disegno Industriale

Ottobre 2000 – Luglio 2007

Professore a contratto per il
"Laboratorio di tecniche di
modellazione digitale"
 Accademia di Belle Arti - Brera II
Ottobre 2005 – Luglio 2006



Progetti di ricerca:

VIHAP3D - Virtual Heritage
high quality 3D Acquisition
and Presentation
 EU IST-2001-032641
Marzo 2002 – Febbraio 2005

DHX - Digital artistic and
ecological  Heritage eXahange
 EU IST-2001-033476
Gennaio 2002 – Dicembre 2003



Altre esperienze professionali:

Supervisore alla Animazione MoCap
263 Films Spa, (Milano)

Settembre 2005 – Dicembre 2006

Co-Fondatore della società
Fulmini & Leopardi (Pisa)
Animation Services

Gennaio 2002 – Dicembre 2003

Fondatore & Art Director della
 
X-Lab # Digital Laboratory, (Pisa)
Febbraio 1995 – Dicembre 2001

http://www.xlab.it/old/index.html
Andrea Brogi è un architetto laureato alla Facoltà di Architettura di Firenze con una tesi in progettazione urbana sulla "Ricostruzione del  centro storico di Bientina".

Alla fine degli anni '80, durante gli studi universitari, si appassiona all'uso della grafica digitale applicata alla rappresentazione architettonica ed urbana sperimentando e portando avanti una linea di ricerca del tutto personale.  Questo lo porta, ancor prima di essere laureato, a collaborare con numerosi studi di Architettura della zona
per lo sviluppo e la rappresentazione di progetti di architettura ed urbanistica.

Agli inizi degli anni '90 svolge il servizio civile presso la Soprintendenza di Pisa con cui continuerà a collaborare anche successivemente nell'ambito di una serie di progetti finalizzati a sperimentare una ricerca sull'uso delle nuove tecnologie per  il restauro e la valorizzazione dei Beni Culturali.
Con la Soprintendenza parteciperà anche ad alcuni progetti Europei entrando così in contatto con i più importanti centri di ricerca del settore (CNR-ISTI, Scuola Normale Superiore di Pisa,  Max Plank Institute, Università Politecnica della Catalogna) progettando e sviluppando contenuti per i primi sistemi di Realtà Virtuale immersivi e non immersivi.


Con l'arrivo del nuovo millennio le nuove tecnologie acquisiscono una propria maturità operativa tanto da diventare materia di studio universitario e la sua ormai decennale esperienza lo porta ad insegnare, come professore a contratto, in diverse strutture universitarie di Milano; le prime ad aprire corsi di Laurea in Comunicazione Digitale ed inserire quindi corsi specifici su questi argomenti nei loro piani di studi.
Principalmente i suoi corsi sono laboratori dove si lavora su temi progettuali legati alla comunicazione che vanno dall'allestimento di spazi espositivi fino alla realizzazione dei prodotti audiovisivi di supporto. La computer grafica usata quindi come strumento di aiuto e supporto della fase progettuale ed al tempo stesso anche come nuovo linguaggio visuale da sperimentare per amplificare l'aspetto comunicativo dello spazio fisico.

Accanto a questo percorso di ricerca universitario affianca l'esercizio della libera professione progettando e realizzando interventi di ristrutturazione e/o ampliamento di edifici residenziali di cui firma il progetto e segue la direzione lavori. Interventi dove il progetto non si ferma alla struttura dell'edifico, ma in un processo integrato arriva fino al design degli interni con una cura del dettaglio che arriva quando necessario alla personalizzazione degli elementi di arredo.

Inoltre Ha progettato e realizzato numerose installazioni e performance interattive dove l'utilizzo in tempo reale delle nuove tecnologie digitali ha permesso di manipolare e quindi progettare la percezione dello spazio esperenziale. Una forma di spazio dinamico che si sovrappone a quello reale tramite proiezioni luminose, ambienti sonori spazializzati e sistemi di rilevazione del movimento del corpo umano.
E' proprio questo approccio allo spazio dinamico che lo ha portato a progettare e realizzare alcune scenografie teatrali, spazio indiscusso della rappresentazione virtuale.




Scarica il CV completo nel formato europeo (142 Kb) Andrea Brogi CV EU
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software utilizzati


REVIT & AUTOCAD



3D STUDIO MAX




PHOTOSHOP



MAYA



FUSION, COMBUSTION, AFTER EFFECTS


PREMIERE


MOTIONBUILDER

campo applicativo


Progettazione architettonica e disegno degli elaborati per la rappresentazione tecnica del progetto sia di massima che esecutivo.


Simulazione fotorealistica del progetto di architettura
Verifica dell'illuminazione e dei materiali utilizzati
Sequenze video per la descrizione di spazi architettonici


Fotoritocco e fotomontaggio
Creazione di immagini digitali per video ed installazioni


Creazione ed animazione di personaggi digitali
Animazioni ed Effetti Speciali per produzioni TV e cinematografiche


Manipolazione digitale di sequenze video per produzioni TV


Montaggio video per produzioni TV


Animazione real-time di personaggi ed ambienti digitali
Creazione di ambienti interattivi per performance e installazioni

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